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行业资讯

2009-09-01网游植入式广告(IGA)蕴含巨大潜能

网游内置广告(In-GameAdvertising),是指通过网络游戏为媒介所投入的广告,其主要表现形式包括静态、动态游戏内置广告,是基于互联网和无线通信技术的一种新媒体形式。

2009-08-20网民对在线广告的信任度分析

与传统媒体相比较,在线朋友发贴评价的信任度已经呈现出明显优势,数据显示70%的网民表示“完全”或者“部分”信任品牌网站/公司网站以及在线消费者所发的帖子。由此可见,发贴评价作为网络时 ...

2009-08-14中美广告主在线营销的差异

全球网民对网络媒体的信任呈现一定程度的相似性,但通过对比分析广告主对广告形式的偏好,我们发现在营销形式上中美广告主有着较大的差别。

2009-08-07网民对媒体的信任度:在线新闻信任度位列三甲

网民对于网络媒体的信任度已经和传统媒体相差无几。TNS的调查研究表明,网络媒体中最具代表性的是在线新闻,其信任度高达40%,已经超过电视等传统媒体,与居于世界首位的口碑传播仅相差两个百分点。

2009-07-27互联网带来的社会化变革

互联网将个体化网民,逐步的带进人人时代。人人与人的区别在于,人人是一个一个具体的、感性的、当下的、多元化的人;他们之间的组织是一种基于话语的、临时的、短期的、当下的组合,而不是一种长期契约。传统时代 ...

2009-07-21广告形式影响受众品牌认知 需择优搭配投放

品牌展示广告在投放前后对受众品牌认知有显著差异,但不同广告形式对受众的品牌认知接受有不同程度的影响,引发受众心理的不同反映。因此广告主和广告代理公司在进行网络品牌展示广告策划和投放时,需要根据实际情 ...

2009-07-15口碑营销的监测

经过了传统互联网广告的瓶颈,全球经济的金融风暴,众多的企业负面的爆发,所有的企业主都意识到了口碑营销的重要性,也充分体会到互联网的力量。在不断的应用和发展过程中,我们发现互联网的口碑营销越来越被重视 ...

2009-07-10移动互联网六大基本业务发展趋势

移动互联网是互联网发展的最新阶段,移动将互联网无处不在的特点最大化,真正的融入到生活中的每个细节中。截止到2009年6月底的数据统计显示,中国手机网民规模达到1.55亿,占整体网民的45.9%;半年内增长了32.1%。 ...

2009-07-063G时代 UGC在移动互联网市场大行其道

UGC是“User Generated Content(用户原创内容)”的缩写。UGC的概念起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概 ...

2009-07-01移动互联网的发展趋势

趋势一:移动互联网用户规模阶段性增长;趋势二:以用户为中心是移动互联网的发展方向;趋势三:移动互联网形成三向竞合格局;趋势四:移动互联网业务呈现多元化、差异化和个性化趋势;趋势五:移动互联网走向开放 ...